Reunião dos 30 melhores tutoriais sobre veículos | O site 3D Total publicou uma página reunindo os 30 melhores tutoriais sobre veículos 3D, muitos deles já divulgados aqui, mas agora estão mais acessíveis. Tem vários carros, aviões e trens. | Tutorial para criar um Material Renamer com MaxScript | O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a linguagem de Scripts do 3ds max, onde o autor ensina como programar um renomeador de materiais usando o MaxScript. | 3D-Coat exibe sistema de retopologia automática | O 3D-Coat exibiu um novo sistema na Siggraph para fazer retopologia de esculturas Highpoly automaticamente e publicou o vídeo no YouTube para demonstrar a facilidade do processo. | Tutorial para modelar um quarto no 3ds max | O site CG Tuts Plus publicou um ótimo tutorial sobre modelagem de interiores no 3ds max, onde o autor explica como modelar um quarto completo com cama, cadeiras, mesas e objetos de decoração. | Tutorial para modelar orelhas no Mudbox | O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial sobre escultura digital com o Mudbox, onde Wayne Robson explica como modelar orelhas realistas e detalhadas com as ferramentas do soft. | Pixologic mostrou mais novidades do Z-Brush 4 | A Pixologic mostrou mais novidades do Z-Brush 4 na Siggraph e publicou o vídeo no Z-Brush Central, o Shadow Box facilita a criação de formas inorgânicas e o Match Maker é similar ao Conform do 3ds max. | Tutorial para modelar, texturizar e animar alto-falante | O nosso amigo e colaborador, Higor, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como modelar um alto-falante com materiais e texturas, também ensina como animar e renderizar o vídeo. | Tutorial para transformar logotipo 2D em 3D | O nosso amigo e colaborador, Douglas3D, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como transformar um logotipo 2D desenhado no Corel Draw em um logotipo 3D modelado no 3ds max. | E-on exibe o VUE 9 na Siggraph e dois novos softs | A e-on exibiu as novidades do VUE 9 da Siggraph, como o Relighting para ajustar a luz após o Render, mostrou o Render Real-Time LumenRT e o Plug-in Carbon Scatter para inserir EcoSystem no Max. | Tutorial para enquadrar 3D e vídeo real | O nosso amigo e colaborador, Mustis, publicou um ótimo tutorial no fórum 3D1 explicando como fazer Camera Tracking no Boujou, importar no Max para criar o 3D e enquadrar com o vídeo no After. | Informações sobre a Siggraph em português | O nosso amigo e colaborador, Flávio Andalo, está na Siggraph em Los Angeles e abriu um tópico no fórum da 3D1 para postar imagens e comentar todas as novidades que está presenciando por lá. | A Pixologic comprou o Sculptris | O nosso amigo e colaborador, alxgames, postou uma mensagem no fórum da 3D1 informando que a Pixologic comprou o Sculptris, programa de escultura 3D gratuito, e contratou o programador. | Vídeo sobre criação de fogo com o FumeFX | Allan McKey ministrou uma demonstração sobre as capacidades do FumeFX para a ILM e gravou em vídeo, são ótimas explicações sobre criação de fogo realista e intercâmbio com outros programas. | Projeto para converter foto em 3D pela Web | A Autodesk Labs lançou um projeto, chamado PhotoFly, que converte fotos ao redor de um objeto em modelo 3D pela Web e pode gravar em DWG. É um Image Modeler on-line. Veja o vídeo no Youtube. | Acompanhe o diário da Siggraph na CG Society | Ontem foi o primeiro dia de Siggraph, a maior feira de computação gráfica do mundo, e como nos anos anteriores, o site CG Society publica um diário com os principais acontecimentos do evento. | Apostila básica de 3ds max e outras utilidades | O nosso amigo e colaborador, João Humberto Camelini, oferece uma apostila básica de 3ds max, fundamentos de PhotoShop e diversas outras utilidades para quem cursa CG na faculdade. | Vídeo tutorial básico sobre Multi/Sub-Object | O site CG Cookie publicou um tutorial básico para iniciantes em texturização no 3ds max, explicando como atribuir IDs nas faces do Mesh para aplicar múltiplos materiais usando o Multi/Sub-Object. | A Siggraph 2010 tem início hoje em Los Angeles | Hoje tem início em Los Angeles a Siggraph 2010, maior feira sobre computação gráfica do mundo, onde são exibidos os principais lançamentos, inovações, pesquisas e tendências desta área. | Autodesk cria site para comemorar os 20 anos do Max | A Autodesk criou um site para comemorar o vigésimo aniversário do 3ds max, que acontecerá em Outubro, mas já conta com muita coisa interessante sobre o Max como história e as primeiras imagens. | Making of de personagem criado com o Max e Mental Ray | O site 3D Total publicou o Making of deste ótimo personagem criado com o 3ds max, Z-Brush e renderizado com o Mental Ray, onde o autor passa algumas dicas de modelagem, iluminação e texturização. | Videos de demonstração do programa Mari | O site CG Channel publicou 3 vídeos produzidos pelo FXGuide com uma entrevista e demonstração do soft de pintura 3D, Mari, criado para texturização em alta resolução do filme Avatar. | Tutorial sobre composição com Render Elements | O nosso amigo e colaborador, Leandro Oliveira, publicou um ótimo tutorial explicando como gerar os passos de render em EXR no Max com o Mental Ray para compor a imagem no After Effects. | Tutorial para mapear no Z-Brush e importar no Max | O site CG Arena publicou um ótimo tutorial sobre mapeamento entre o Z-Brush e o 3ds max, dúvida comum no fórum da 3D1. O Autor explica como abrir a malha no Z-Brush e importar correto no 3ds max. | Plug-in que exibe Viewport com qualidade de Game | O Turbo Squid anunciou um novo Plug-in, chamado Althiar Stage Director, que transforma a Viewport do Max em uma tela de Game, exibindo cenas complexas com alta qualidade e interatividade. | Tutorial sobre o Shader 3D Displacement do Mental Ray | O site Mr Bluesummers publicou um ótimo tutorial sobre criação de Displacement no 3ds max, onde o autor explica todos os recursos e utilidades do Shader 3D Displacement do Mental Ray. | Novo programa para criação e edição de HDRI | O Oloneo PhotoEngine é um novo soft que está em fase final de desenvolvimento e você pode baixar a versão Beta para testar, ele permite criar imagens HDR com fotos e editar cores e intensidades. | Script para criar câmera estereoscópica no Max | O 3Dhippie StereoCam é mais um Script para criar câmera estereoscópica no 3ds max, mas oferece mais recursos que os outros como Presets, vários tipos de estéreo e suporte a V-Ray Physical Cam. | Tutorial completo para modelagem de personagem | O site 3D total publicou um ótimo tutorial sobre criação de personagens no 3ds max, explicando passo a passo todo o processo de modelagem de uma mulher e a texturização com SSS Fast Skin. | Guia para se tornar um desenvolvedor de Games | O site Game Developer publicou um guia on-line gratuito, no formato de revista, explicando tudo que é necessário para entrar na carreira de desenvolvedor de Games e aplicações interativas em 3D. | Plug-in para criar Cache de animações no 3ds max | O SuperMesher é um novo Plug-in para o 3ds max que permite criar uma cópia da cena, até animações com Rig e partículas, em um arquivo separado que pode ser lido em qualquer Max com um Plug-in gratuito. | |